САМОУЧИТЕЛЬ PHP 4

Свойства объекта


Но давайте пока не будем создавать объектов, а вернемся опять к классу. Сначала (честно говоря, можно и не только в начале, но и в любом другом месте описания) должны следовать описания свойств класса. Свойство — это просто своеобразная переменная

внутри объекта класса, в которой может храниться какое-то значение. Например, в классе таблицы MySQL, которым мы вскоре займемся, имя таблицы задано в виде свойства $TableName.

То есть, грубо говоря, каждый объект-таблица содержит в себе свою собственную переменную $TableName и имеет над ней полный контроль. Какие именно свойства будет иметь любой объект заданного класса, указывается при создании этого класса.

Мы можем представить несколько объектов одного и того же типа как братьев-близнецов: у них все одинаково с "физиологической" точки зрения (одни и те же имена свойств), но на самом деле это совершенно разные "люди" — у них разные взгляды, различный образ жизни (свойства содержат разные значения).

Объект класса может напрямую обращаться к своим свойствам, считывать их или записывать. Еще раз: каждый объект одного и того же класса имеет свой собственный набор значений свойств, и они не пересекаются. Таким образом, объект класса со стороны представляется контейнером, хранящим свои свойства.

Объявление свойств задается при помощи ключевого слова var:

var $pName1, $pname2, ...;

Мы видим, что каждое свойство должно иметь уникальное имя в классе. Инструкций var может быть несколько, и они могут встречаться в любом месте описания класса, а не только в его начале.

Займемся теперь вопросом о том, как нам из программы получить доступ к какому-то свойству определенного объекта (например, объекта $Obj, который мы только что создали). Это делается очень просто при помощи операции ->:

// Выводим в браузер значение свойства Name1 объекта $Obj

echo $Obj->Name1;

// Присваиваем значение свойству

$Obj->Name2="PHP Four";

Если какое-то свойство (например, с именем SubObj) объекта само является объектом (что вполне допустимо), нужно использовать две "стре­лочки":

// Выводим значение свойства Property объекта-свойства

// $SubObj объекта $Obj

echo $Obj->SubObj->Property;

Такой синтаксис был придуман из того расчета, чтобы быть максимально простым. Добавлю, что указание объекта $Obj перед стрелкой обязательно по той причине, что каждый объект имеет свой собственный набор свойств. Поэтому-то они и не пересекаются при хранении, а при доступе нужно уточнить объект, свойство которого запрашивается.

Впрочем, в данном простом примере объект ничем не лучше обычного ассоциативного массива — ведь мы просто используем его как контейнер для хранения свойств. Поэтому давайте поговорим о более существенном отличии — методах класса.



Содержание раздела